48 research outputs found

    Physically-based modelling techniques for movement synthesis and animation

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    International audienceAmong the many physically-based modelling techniques, various have been designed in computer graphics for movement synthesis and animation. In this text, we present the main of them based more on the types of principles and techniques than on the type of objects: particle-based methods (particles systems, particle modelling, mass-interaction generic formalism, smooth particles), numerical resolution of mathematical continuous equations, solid-based methods (finite elements method, solid physics)

    Gesture and motion (encoding of)

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    International audienceIn the context of virtual reality systems, with the development of haptic systems and motion capture systems, and with the need of inter-communication of virtual reality systems through control data, the questions of gesture and motion data, and of their encoding, becomes more and more important

    Implantation temps réel sur GPU d'un écran d'épingles dynamique

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    Actes: http://liris.cnrs.fr/publis/?id=4183National audienceCet article présente une implantation temps réel sur processeur graphique de la méthode dite de l’écran d’épingles dynamique inspiré de la méthode de gravure d’Alexandre Alexeïeff. Cette méthode initialement, proposée par [HL02] et fondée sur un formalisme masses- interactions, était trop coûteuse pour pouvoir s’insérer dans une application interactive. Cet article résout ce frein majeur à l’exploration des possibilités dynamiques de la méthode. Il présente alors un certain nombre d’applications obtenues en temps-réel : (1) la visualisation de modèles particulaires simulés sur une machine amont en temps réel ou en temps différé, (2) l’utilisation de l’écran d’épingles dynamique comme modèle physique pour des scènes 3D complexes, (3) une gravure directe par l’intermédiaire de la souris

    Mimesis : Interactive interface for mass-interaction modeling

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    International audienceWhile 3D graphics software and 3D shapes modeling developed considerably, there is still a need for integrated physics-based tools. This would ideally require an integrated, coherent, usable, generic, physical modeling formalism, and a dedicated software, preferably to a collection of one shot models or animation techniques. This article introduces MIMESIS, a end-user software based on mass-interaction modeling. In MIMESIS, the mass-interaction paradigm (and, more generally, animation) is the core of the creation process at hand. It joins together a comprehensible, user-friendly modeler, various simulators, various coating means for visualizing synthesized movements and a growing set of pedagogical examples and library of models

    Le contrôle paramétrique, un outil de modélisation pour les mouvements évolutifs complexes et l'autonomie

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    International audienceLa modélisation de formes tridimensionnelles est aujourd'hui très développée, la modélisation physique pour l'animation l'est en revanche beaucoup moins. Dans ce cadre, le contrôle du mouvement est un point délicat. On recherche à la fois un contrôle plus fin pendant la simulation et la possibilité de composer avec un modèle actif et non plus passif. Un certain nombre de techniques ont été mises au point, mais toujours au service d'un effet particulier. Cet article propose d'introduire de manière générique le contrôle actif de paramètres physiques pour un modeleur physique particulaire. Un module générique de contrôle de paramètres a été conçu pour le formalisme Cordis-Anima et fait partie intégrante de la modélisation d'un réseau de masses-interactions. Deux exemples caractéristiques, le contrôle de la dynamique d'un saut et le contrôle de la dynamique d'une fracture lors d'un étirement (striction), illustreront la méthode et ses résultats

    Mass-interaction model of emergent collective phenomena

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    International audienceThis paper is a position paper on the concepts of emergence and individual / collective paradox, from both philosophical and experimental point of view. It presents successively: (1) some sociological and philosophical issues related to collective emergent behaviors; (2) a non-conventional point of view of physical mass-interaction modeling as a cellular automata system; (3) a proposition of a generic physical mass-interaction model for emergent collective phenomena able to render the main expected figures of non-deliberative emergent collective phenomena as those that define crowd behaviors

    MIMESIS, un environnement de conception et de simulation de modèles physiques particulaires masses-interactions CORDIS-ANIMA pour l'animation : du mouvement généré à l'image du mouvement

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    This thesis deals with the design of a computer framework dedicaced to animation by the physical mass-interaction CORDIS-ANIMA networks. Genericity and modularity of CORDIS-ANIMA having been still largely proved, the design and the implementation of such framework have to face with other theorical and practical problems that are discussed here in order to include every function that are required for an interactive creation of models and the communication inside a global chain of production of animated pictures. This thesis ends on the report of various situation of use in pedagogical, research and creation contexts.Cette thèse a pour objet la conception d’un environnement pour l’animation à l’aide de réseaux masses–interactions CORDIS-ANIMA. La généricité et la modularité de CORDIS-ANIMA ayant largement prouvé leur intérêt pour l’animation depuis 25 ans, la conception et l’implantation d’un environnement de conception de tels modèles doivent faire face à d’autres problématiques théoriques et pratiques qui seront discutées dans ce manuscrit, dans le but d’inclure dans cet environnement toutes les fonctionnalités requises pour une création interactive de modèles de mouvement et leur insertion dans une chaîne globale de production d’images animées. Cette thèse se terminera par le compte-rendu de situations d’utilisation dans un cadre pédagogique, de recherche et de création

    Le groupe ACROE-ICA : recherche et formation en art, sciences et technologies

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    International audienceLe groupe ACROE-laboratoire ICA est reconnu dans le monde scientifique et dans le monde artistique pour être à l'origine de plusieurs concepts et techniques fondateurs et innovants sur la manière d'aborder le rôle de l'ordinateur et plus généralement les technologies numériques dans la création artistique. Depuis 30 ans, le groupe mène et soutient ses activités de recherche, de création et de formation au cøeur de l'interdisciplinarité Arts, Sciences, et Technologies

    Musical gesture and motion format in VR multisensory context

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    International audienceThe question of encoding movements such as those produced by human gestures may become central in the coming years, given the growing importance of movement data exchanges between heterogeneous systems and applications. This importance is particularly clear in Computer Music. For the past 20 years, various formats have been proposed for encoding movement, especially gestures. The article introduces a new file format, called GMS (for Gesture and Motion Signal), with the aim of being more low-level and generic, by defining the minimal features a format carrying movement/gesture information needs, rather than by gathering all the information generally given by the existing format
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